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Zowi Robot educativo

$190.00 $169.00

90 en existencia

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Robot inteligente. Mucho más que un juguete.

Descubre la robótica de la forma más divertida

Zowi, el robot inteligente con un largo recorrido didáctico.

Desde los 3 hasta los 5 años puede ser utilizado como instrumental didáctico bajo la guía de un adulto (padres o profesor), luego hasta los 12 años el niño interactúa con la tecnología de una forma divertida a la vez que va logrando progresivamente diferentes objetivos de aprendizaje trazados.

Es un simpático juguete con el que los niños descubrirán cómo funciona la tecnología. Pueden jugar con él y controlarlo desde su app, desmontarlo y volver a montarlo fácilmente para acceder a sus circuitos o crear sus propios proyectos de programación. Un robot que se adapta a su ritmo… ¡Cada vez que completen un proyecto desbloquearán nuevas funciones! Con Zowi, el robot inteligente, verán que la tecnología puede ser transparente, abierta y entretenida.

En la web de ZOWI encontrarán todas las novedades, actualizaciones, tutoriales y descargables necesarios para sacarle el máximo partido: realizar proyectos de ciencia, música, baile y robótica.

¡Enséñale a hacer cosas nuevas!

Con Bitbloq puedes programar nuevas habilidades en Zowi. Y lo harás de forma sencilla, porque es una herramienta de programación por bloques muy visual. ¡No necesitas saber código!

Tecnología en familia y en el aula.

Zowi es el recurso didáctico perfecto para aprender en familia porque, juntos, niño y adulto comparten un mismo itinerario de aprendizaje a través de los proyectos. Pero también es el recurso ideal para el aula, porque el profesor puede utilizarlo para proponer retos atractivos y motivadores.

Aprender con Zowi, el robot de Clan.

Zowi es un juguete inteligente que acerca a los niños a la tecnología desde dentro. Y lo hace de forma contextualizada: programándolo aprenden la relación lógica entre código y acción y desmontándolo entienden cómo funciona la electrónica y sus componentes. Pero también es el compañero ideal para desarrollar competencias STEAM. A través de los proyectos, los niños trabajan el pensamiento matemático, refuerzan su conocimiento físico y tecnológico y potencian habilidades como la resolución de problemas y la creatividad. Jugando y experimentando, los niños descubren de forma divertida y didáctica cómo es un producto tecnológico.

Un ecosistema que crece con el niño

La dificultad de los juegos y proyectos evoluciona con el niño, adaptándose a los distintos niveles de aprendizaje:

Menos de 8 años

  • Juega con la aplicación de Zowi.
  • Se inicia en la programación de acciones: mediante algoritmos sencillos, Zowi responde a lo programado
De 8 a 12 años

  • A través de las actividades, progresivamente comprende con mayor profundidad cómo se programa la electrónica.
  • Aplica sus conocimientos en Bitbloq, una plataforma de programación por bloques gratuita desarrollada por BQ. En ella puede crear sus propios proyectos o basarse en los que otros niños hayan compartido. Así, el niño ha pasado por las dos fases del aprendizaje: la comprensión (con los proyectos) y la aplicación.
Más de 12 años

  • Desmonta a Zowi y accede a su hardware. Aprende a utilizar sus componentes electrónicos.
  • Diseña e imprime en 3D nuevas carcasas, asimilando cómo funciona esta nueva tecnología.*
  • Puede aumentar la complejidad de Zowi incorporando nuevos componentes electrónicos.*

 

*impresora 3D no incluida. **componentes electrónicos adicionales no incluidos.

Proyectos que enseñan algo más que robótica

Los proyectos que acompañan a Zowi permiten al niño aprender a través de la experimentación otras áreas del conocimiento STEAM, relacionadas con la biología (cómo ven los murciélagos), la física (qué es la gravedad y cómo nos afecta) o las matemáticas (la frecuencia con la que ocurren sucesos aleatorios en nuestras vidas).

Descubrir jugando

Con los juegos de la aplicación de Zowi, los niños refuerzan procesos cognitivos fundamentales para su desarrollo como los reflejos, la atención o la memoria. Además, trabajan su inteligencia emocional aprendiendo a identificar y expresar sus emociones.

GamePad: un mando a distancia virtual con el que manejan a Zowi, poniendo en acción su coordinación, reflejos y capacidad de atención.

3, 2, 1 ¡Acción!: con este juego se introducen en la secuencialización de acciones (la forma en la que se estructura la programación).

Repite con Zowi: basado en el clásico Simón Dice, este juego es perfecto para reforzar la atención y la memoria.

Pintabocas: un juego que fomenta su inteligencia emocional. Los niños deben reconocer las emociones que hay tras las expresiones que Zowi manifiesta con su boca.

Programación y pensamiento computacional

Programar requiere dividir un problema en partes y secuencializar las acciones para llegar a una solución. Así, ayuda a estructurar la mente y el pensamiento. Reprogramando a Zowi, los niños trabajan su pensamiento computacional y ponen en práctica las habilidades necesarias para la resolución de problemas

Ver videos de presentación del ZOWI

Especificaciones Zowi

COMPONENTES

Electrónica y Mecánica

Placa controladora Zowi

Ultrasonidos Zowi

Matriz de LED de 5 x 6 px

Batería de Litio de 4040 mAh

4 x Servos Futaba s3003

Cable ultrasonidos

Cable matriz de LED

Conectividad

Ranura micro-USB

Conexión Bluetooth®

Materiales

Piezas inyectadas en PC + ABS

MEDIDAS

140 x 153 x 93 mm

PROGRAMACIÓN

Controlar Zowi con dispositivo Android vía Bluetooth. zowi.bq.com

Programable con Bitbloq

Proyectos desde la ZowiApp

CONTENIDO DE LA CAJA

Cable micro-USB

Llave Allen de 2,5 mm

Púa

Manual de montaje y desmontaje

Guía rápida

Pegatinas

Garantía

 

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